商业艺术设计是由一家从事广告设计的英国公司首先提出的。他们喜欢从事封面设计,喜欢看着一款游戏的周边、网站、海报、普通包装、珍藏包装,甚至纸板都像艺术品一样塞满每家游戏零售店的过道。
HeadFirst公司的康伦先生大力提倡这种设计,他认为这是一件和游戏一样重要的事情。“有40%的人会因为华丽的包装而产生购买冲动。这是让人一次购买两款游戏的最大动力。”
“它可以模糊掉玩家最初购买某类型游戏的决定。当玩家去寻找某款游戏时,可以会被另一款游戏的包装所吸引,而去购买这游戏。当然如果有一个非常不同寻常的玩家,他也可能忽视掉那些广告,但至少它不会是破坏因素。”
“这是很有趣的,因为它的确能够发挥巨大的作用。玩家可能因为看到类似他们以前看到过的包装,而被吸引。这意味着他们极有可能拿起包装并仔细观看。这将会进一步加深他们的印象,使之相信选择这款游戏是正确的。”
他们曾经参与过业界中许多最优秀游戏的包装设计。在这个画作系列,可以看到包括《使命》、《细胞分裂》,《生化危机》,《红色派系》和《御姐玫瑰》。