导语:作为一种商品,用户购买数码产品的初衷显然是要使用,所以实用性一直是决定产品是否成功的关键因素。然而,市场中总是会出现一些定位存在偏差的产品,甚至 如...
作为一种商品,用户购买数码产品的初衷显然是要使用,所以实用性一直是决定产品是否成功的 关键因素。然而,市场中总是会出现一些定位存在偏差的产品,甚至 如苹果三星等巨头都无法避免。外媒PC Advisor近日评选出了“史上最无用的数码产品”名单,其中,不乏一些高知名度、高销量产品,也有一些没有赢 得市场的失败产品,我们不妨来一窥究竟。
10. Amstrad E-mailer
理由:设计理念错误、价格昂贵
在传统座机电话中加入电子邮件功能是一个好主意吗?显然不是。这款Amstrad E-mailer内置一个拨号网络浏览器,可发送电子邮件,但整体使用体验复杂、难用,完全不及PC方便,更重要的是它采用单篇收费而非包月模式,令人感觉极不实用。
9. Xybernaut Poma
理由:不成熟的可穿戴概念
Xybernaut Poma是最早期的可穿戴计算机概念,早在2002年问世,最终成为了一场彻底的灾难。是的,这款运行Windows CE系统的产品,需要你把键盘、存储、显示器等配件全部佩戴在身上,好像参加一场化装舞会,使用体验也是极为复杂不便。同时,1500美元的价格也令人望而却步。
8. 诺基亚N-Gage
理由:平台限制、游戏资源有限
诺基亚可能是第一个认清手游趋势的厂商,但遗憾的是,N-Gage并没有帮助其赢得市场。 Symbian S60的局限性、当时移动硬件的低性能以及有限的游戏资源,其掌机造型也让这款游戏手机显得十分鸡肋。最终,苹果和谷歌的先进移动系统引领了手游风潮,也 证明了游戏手机其实不需要长得像掌上游戏机。
7. NEC Pro Mobile 200
理由:PDA本身的局限性
智能手机发展初期,PDA数字助理曾流行一时,但最终被市场淘汰,NEC Pro Mobile 200便是其中一款。它运行Windows CE系统,但并不支持Outlook,实用性有限,同时有限的功能、昂贵的价格最终无法赢得市场。
6. 微软Mira
理由:不实用、价格昂贵
科技厂商一直总是在探索产品融合形式,但并非总是成功的。微软Mira就是一款怪异的产品,它是一款触摸屏,主要功能是让用户将远程访问计算机。然而,糟糕且不实用的使用体验、昂贵的价格,最终证实它是一个错误无用的概念。
5. 索尼Vaio Mouse Talk
理由:用鼠标打网络电话是个灾难
索尼的Vaio Mouse Talk显然又是一个典型的错误融合案例。它是一款鼠标,同时又可打开变成一款网络电话。但显然,它无法同时实现两种功能,就像在智能手机中集成剃须刀一样荒谬。
4. 任天堂Virtual Boy
理由:只能显示黑白图像、令人眩晕
作为虚拟现实设备的雏形,任天堂Virtual Boy在当时是一个先进的概念、但同时也是一款糟糕的产品。由于技术限制,它仅能显示黑白图像,同时画面令人眩晕恶心,任天堂甚至建议用户游戏15分钟便休息一下,显然不是一款合格的游戏机。
1. NoPhone Zero
理由:一块骗钱的塑料板
严格意义上,NoPhone Zero不是一款数码产品,因为它只是一块黑色的长方形塑料,与手机很相似。至于作用,则是用户安慰手机成瘾者,如果想要使用手机时,就拿起NoPhone Zero,以此获得慰藉。是的,它只是一快塑料,一块售价10美元的塑料。
3. 三星Gear2
理由:应用程序少、兼容性有限
不得不承认,三星的智能手表之路并不顺利。作为此前主推的产品,Gear 2手表虽集成了众多功能,但外形不出众、运行小众的Tizen OS、应用程序较少,同时它仅仅兼容三星部分型号的智能手机,这意味着你需要拥有一台5000元的三星手机才能使用它。最终,价格、有限的兼容性和软件支 持,无法让其获得成功。
2. 苹果Apple Watch
理由:有iPhone就够了
Apple Watch上榜也许会有异议,但并非毫无理由。从某个角度来看,它是目前最时尚、功能最丰富且销量最高的智能手表;但另一方面,它所提供的第二屏体验并非完全必要,很多时候直接使用iPhone反而更方便,同时用户又多出了一款需要一天一充电的设备。